이스포츠 2020 도쿄 올림픽에 포함되어야합니다!

이스포츠 2020 도쿄 올림픽에 포함되어야합니다!

레크리에이션 활동으로 간주 된 수년간, 마침내 2020 도쿄 올림픽의 공식 이벤트로 포함될 것입니다. 이것은 이스포츠의 인식을위한 주요 단계입니다. 합법적 인 스포츠로서. 이스포츠 이미 전통적인 스포츠를 능가했으며,이 새로운 개발은 인기를 높일 것입니다. 이스포츠 선수들은 이제 스폰서 십일과 상금을 포함한 전통 운동 선수와 동일한 혜택을받을 자격이 있습니다. 이스포츠에 의해 생성 된 수익 2020 년까지 10 억 달러를 초과 할 것으로 예상됩니다. 이것은 산업의 성장과 미래에 더 커질 수있는 잠재력에 대한 증거입니다.

이스포츠 Viewership

에서 전통적인 스포츠를 능가합니다

비밀이 아닙니다. 이스포츠 인기가 커지고 있습니다. 실제로, 그것은 이제 전통적인 스포츠를 viewership의 관점에서 능가했습니다. 최근 연구는 글로벌 시청률을 찾았습니다. | 전통 스포츠는 약 3 억 3 천 1 억 3 천 1 백만인 이었지만 약 38500 만 명이있었습니다. 이러한 추세는 점점 더 많은 사람들 이이 새로운 엔터테인먼트에 관심을 갖게 될 것입니다. 이스포츠 전통적인 스포츠가 제공 할 수없는 것을 제공하며, 모든 감각을 맞추는 몰입 형 경험입니다. 플레이어는 흥분과 아드레날린 러시가 온라인에서 다른 사람들과 경쟁 할 때 흥분과 아드레날린 러시를 느낄 수 있습니다. 이것은 많은 사람들이 그려진 흥미롭고 독특한보기 경험을합니다.

이스포츠 2020 년까지 10 억 달러를 초과하는 수익

잠재력 이스포츠 엄청난이며, 이것은 2020 년까지 생성 될 예상되는 수익 금액에 반영되어 있습니다. 2020 년까지 125 억 달러에 달할 것입니다.이 인상적인 수는 시청률의 성장과 ESPORT 팀과 선수들이 서명 한 후원 상품의 증가를 포함하여 여러 가지 요소 때문입니다. 많은 기업들이 잠재력을보기 시작합니다. 그리고이 신흥 산업에 투자하고 있습니다. 시장이 자라기 때문에 이스포츠 이스포츠에 의해 생성 된 수익의 양이 될 것입니다.

DR. 이상하게 녹색은 첫 번째 의사가되어 전문 의사가되었습니다. 부상

이스포츠의 인기가 증가함에 따라 플레이어가 발생한 부상의 위험이 증가합니다. 이 필요성을 해결하기 위해 이상하게 녹색 박사는 치료를 독점적으로 전문화하는 첫 번째 의사가되었습니다. 부상. 그는 이러한 상해가 얼마나 일반적으로 있는지 직접 보았고, 그는이 환자들을 전문화하는 중요성을 이해하는 것이 중요합니다. 전문가로서 자신을 설립함으로써 이스포츠 부상, 이상하게 녹색 박사는 플레이어가 그들의 질병에 가장 적합한 치료를받을 수 있도록 도와줍니다. 이것은 게이머와 의사 모두에게 중요한 단계이므로 두 그룹이 모두 넓은 커뮤니티에서 진지하게 취해 지도록

DR. 이상하게 녹색은 전문의 첫 번째 의사가됩니다. 부상

이스포츠 빠르게 성장하는 산업이며, 그 성장은 선수들에게 부상의 위험이 증가합니다. 이 필요성을 해결하기 위해 이상하게 녹색 박사는 치료를 독점적으로 전문화하는 첫 번째 의사가되었습니다. 부상. 그는 이러한 상해가 얼마나 일반적으로 있는지 직접 보았고, 그는이 환자들을 전문화하는 중요성을 이해하는 것이 중요합니다. 전문가로서 자신을 설립함으로써 이스포츠 부상, 이상하게 녹색 박사는 플레이어가 그들의 질병에 가장 적합한 치료를받을 수 있도록 도와줍니다. 이것은 게이머와 의사 모두에게 중요한 단계이므로 두 그룹이 모두 넓은 커뮤니티에서 진지하게 취해 지도록

이스포츠 선수들은 전통 운동 선수와 같은 혜택을받습니다

이스포츠 선수들은 이제 스폰서 십일과 상금을 포함한 전통 운동 선수와 동일한 혜택을받을 자격이 있습니다. 이것은 이스포츠의 인식을위한 주요 단계입니다. 합법적 인 스포츠로서. 이스포츠 이미 전통적인 스포츠를 능가했으며,이 새로운 개발은 인기를 높일 것입니다. 수익에 의해 생성 이스포츠 하여 산업의 성장과 가능성에 대한 증거가 미래에 더 큰되기 위해 2020 년이 년까지 $ 10 억 초과하는 것으로 예상된다.

이스포츠 2024

에서 공식 올림픽 스포츠가 되려면

이스포츠 공식적으로 2024 년 올림픽 스포츠가됩니다. 국제 올림픽위원회 (IOC)는 다음을 포함 시키려면 이스포츠 해운 파리 올림픽 게임에서의 메달 이벤트로. 이스포츠 비디오 게임을 사용하는 경쟁의 한 형태이며 수년간 인기가 커지고 있습니다.

$ 10 억 수영장 이스포츠 2022

의 선수

글로벌 이스포츠 시장은 향후 몇 년 동안 급속하게 성장할 것으로 예상됩니다. PWC의 보고서에 따르면, 상금 수영장 이스포츠 플레이어는 2022 년까지 10 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다. 이것은 인기가 높아졌습니다. 그리고 스폰서 및 기타 조직에 의해 업계에 대한 투자가 증가하고 있습니다.

이스포츠 매년 2020

을 통해 매년 33 % 성장할 수익

글로벌 이스포츠 시장은 향후 몇 년 동안 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다. Market Research Firm Newzoo에 따르면, 수익은 이스포츠 매년 2020 년까지 33 % 증가 할 것입니다.이 성장은 시청 증가에 의해 주도되고 있습니다. 토너먼트 및 스폰서 및 기타 조직에 의해 업계에 대한 투자 상승.

1 억 명이 넘는 사람들이 시청했습니다 이스포츠 2018 년 토너먼트

이스포츠 토너먼트는 점점 더 많은 사람들이 온라인 또는 직접 지켜 볼 수 있도록 점점 더 많은 사람들이 튜닝되고 있습니다. 2018 년에 1 억 명이 넘는 사람들이 적어도 1 시간을 보았습니다. 토너먼트. 이 숫자는 업계가 더욱 인기가 커짐에 따라 몇 년 만에 계속 성장할 것으로 예상됩니다.

이스포츠 세계에서 가장 빠르게 성장하는 스포츠 청중이됩니다

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활성화 된 보고서에 따르면 이스포츠 세계에서 가장 빠르게 성장하는 스포츠 관객이되었습니다. 보고서는 이제 더 많은 사람들이 보는 것을 발견했습니다. 이스포츠 농구 또는 미식 축구와 같은 전통 스포츠를하는 것보다. 이 급속한 성장은 기술의 세계화와 발전에 의해 주도되고 있습니다

이스포츠 2022 년에 5 억 달러에 달하는 수익

2 월 5 일, 2022 – 최근에 시장 조사 회사 뉴질 즈 (Newzoo)는 보고서를 발표했다. 수익은 2022 년 말까지 50 억 달러에 달할 것입니다. 전통적인 스포츠보다 큰 산업. 성장은 시청파, 후원 및 베팅의 증가로 인해 주도됩니다.

전문 이스포츠 게임은 2022 년까지 15 억 달러 산업으로

2 월 5 일, 2022 – 최근의 연구는 전문가를 예측합니다. 게임 산업은 2022 년 말까지 15 억 달러의 가치가있을 것입니다. 이러한 급속한 성장은 시청률 및 후원 상품의 증가로 인해 주도되고 있습니다. 이스포츠 전통적인 스포츠를 앞으로 몇 년 이내에 시청심면에서 추월하는 트랙에 있습니다.

상위 5 이스포츠 모든 시간의 게임

2 월 5 일, 2022 – 가장 인기있는 5 가지가 있습니다. Viewership 기반의 모든 게임 :

1) 전설의 리그
2) DOTA 2.
3) 카운터 – 스트라이크 : 글로벌 공격
4) 의무의 부름
5) 스타 크래프트 II

이스포츠 2022 년

의 전통적인 스포츠를 추월

2 월 5 일, 2022 – 최근의 연구가 그것을 예측합니다. 전통적인 스포츠를 2022 년 말까지 시청심면에서 추월 할 것입니다. 이스포츠의 인기 성장 시청률, 후원 및 베팅의 증가로 인해 주행하고 있습니다.

이스포츠

2 월 5 일, 2022 – 미래 이스포츠 매우 밝고 찾고 있습니다. 매출은 2022 년 말까지 50 억 달러에 달할 것으로 예상되며 전통적인 스포츠보다 큰 산업을 갖추고 있습니다. 이 성장은 시청파와 후원 상품의 증가에 의해 주도되고 있습니다.

이스포츠의 미래는 무엇입니까?

전역 잠재 고객 이스포츠 시장 조사 회사 뉴질 즈에 따르면 2020 년까지 2020 년까지 성장할 것으로 예상됩니다. 이스포츠 이제는 종합적인 엔터테인먼트의 형태이며, 인기는 계속 서지합니다. 그래서이 현상 뒤에는 무엇이며 미래는 무엇을 가지고 있는지 이스포츠

이스포츠의 이점은 무엇입니까?

연주의 많은 이점이 있습니다. 이스포츠. 첫째, 사람들이 손 눈 조정을 향상시키는 데 도움이됩니다. 둘째, 팀으로 일하는 방법과 효과적으로 의사 소통하는 방법을 사람들에게 가르칩니다. 셋째, 사람들은 전략적인 사고 능력을 향상시키는 데 도움이됩니다. 넷째, 사람들의 지구력과 육체적 인 체력을 향상시킵니다. 다섯째, 그들은 사람들이 스트레스를 해소하고 재미있게 지낼 수있는 좋은 방법을 제공합니다. 육안으로 사람들이 새로운 친구를 사귀고 소셜 네트워크를 개발하는 데 도움이 될 수 있습니다. 마지막으로, 그들은 재능있는 직원을 고용하려는 기업의 모집 도구로 사용할 수 있습니다.

이스포츠의 위험은 무엇입니까?

엔터테인먼트의 어떤 형태와 마찬가지로, 연주와 관련된 몇 가지 위험이 있습니다. 우선, 너무 많은 시간을 보내는 비디오 게임은 비만, 떼어 터널 증후군 및 가난한 시력과 같은 건강 문제로 이어질 수 있습니다. 둘째, 게임 중독은 육체적으로나 정신적으로 유해 할 수 있습니다. 셋째, 어떤 경우에는 사이버 bullying이 게이머간에 발생했습니다. 마지막으로 온라인 게임을 할 때 온라인 포식자가 항상 발생할 위험이 있습니다.

재생 중의 위험이 있습니까?

연주의 많은 이점에도 불구하고 플레이어가 알아야 할 위험이 있습니다. 첫째, 앞서 언급 한 바와 같이, 너무 많은 시간을 보내는 비디오 게임은 부정적인 건강 결과를 가질 수 있습니다. 둘째, 게임 중독은 육체적으로나 정신적으로 유해 할 수 있습니다. 셋째, 어떤 경우에는 사이버 bullying이 게이머간에 발생했습니다. 마지막으로 온라인 게임을 할 때 온라인 포식자가 항상 발생할 위험이 있습니다.

어떻게 할 수 있습니까? 훨씬 더 인기가 있습니까?

일할 수있는 몇 가지가 있습니다. 훨씬 더 인기가 있습니다. 첫째, 부모와 교육자들은 연주의 이점을 더 잘 알고 있어야합니다. 그리고 책임감있게 재생 중에 자녀 또는 학생을 안내하는 방법. 둘째, 기업 및 정부는 지원하는 인프라 개발에 투자해야합니다. 전용 게임 경기장 및 경쟁적인 리그와 같은 셋째, 미디어는보고의 더 나은 일을해야합니다. 이스포츠 사람들이 왜 그들이 인기가 있는지 이해하는 것을 돕는 돕는 것. 넷째, 게임 회사는 재미 있고 도전하는 재미있는 고품질 게임을 계속해서 릴리스해야합니다. 그리고 마지막으로, 플레이어는 긍정적 인 이미지를 유지하고 다른 열망하는 플레이어에게 좋은 예를 설정해야합니다.